Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Suspicious Bush

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Électrocution
Squelettes Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Goblin Curse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Suspicious Bush Goblin Curse
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris
Boule de feu
Bombardier Suspicious Bush
Poison
Bombardier Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Suspicious Bush Goblin Curse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Suspicious Bush Goblin Curse La bûche

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Goblin Curse Bombardier Chauves-Souris La bûche
Suspicious Bush
Goblin Curse
Électrocution La bûche Esprit de glace Bombardier
La bûche
Goblin Curse Électrocution

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Bombardier Chauves-Souris La bûche
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Bombardier Chauves-Souris La bûche
Suspicious Bush
Goblin Curse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse La bûche
Squelettes Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Squelettes Chauves-Souris Goblin Curse
Bombardier La bûche
La bûche Squelettes Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
Électrocution La bûche
Squelettes Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Bombardier
Chauves-Souris Goblin Curse Squelettes Bombardier Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse La bûche
Bombardier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse La bûche
Goblin Curse
Esprit de glace Électrocution Goblin Curse La bûche
Squelettes Bombardier Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse
Goblin Curse
Bombardier Chauves-Souris Goblin Curse La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Bombardier Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution La bûche
Squelettes Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse
Squelettes Chauves-Souris
Goblin Curse
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris La bûche
Squelettes Goblin Curse
Chauves-Souris
Électrocution La bûche
Squelettes Goblin Curse
Bombardier Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chauves-Souris Bombardier Électrocution Goblin Curse La bûche
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche
La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution Goblin Curse La bûche
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse
Bombardier La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Goblin Curse
La bûche Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution La bûche
Électrocution Goblin Curse
La bûche
Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution La bûche
La bûche
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution Goblin Curse La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche Esprit de glace Bombardier
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution Goblin Curse La bûche
Chauves-Souris Électrocution Goblin Curse
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution Esprit de glace
Goblin Curse La bûche
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Goblin Curse
La bûche
La bûche Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution La bûche
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