Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Prince Bourreau Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Prince Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Barbares d'élite Prince Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Bombardier Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Squelettes Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Prince
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Prince Bourreau
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Bourreau Maître Mineur
Poison
Bombardier Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Prince Bourreau Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Prince Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Prince Bourreau Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Bombardier Tornade Maître Mineur Prince Bourreau Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Bombardier Tornade

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Bombardier Barbares d'élite Prince Bourreau
Bombardier
Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Esprit de glace Bombardier
Tornade
Bourreau
Prince
Esprit de glace Bombardier
Bourreau
Tornade Esprit de glace
Maître Mineur

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Tornade Prince Bourreau
Esprit de glace
Squelettes Bombardier Barbares d'élite Tornade Prince Bourreau
Bombardier
Squelettes Esprit de glace Tornade
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace
Tornade
Bourreau Squelettes Esprit de glace Bombardier Prince
Prince
Squelettes Esprit de glace Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Squelettes Esprit de glace Prince
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bourreau
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Prince Bourreau
Tornade Prince Squelettes Bombardier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Prince Squelettes
Bombardier Barbares d'élite Tornade Prince
Tornade Squelettes Bombardier Bourreau
Tornade Esprit de glace Bourreau
Maître Mineur Squelettes Barbares d'élite Tornade Prince
Barbares d'élite Tornade Squelettes Esprit de glace Bombardier Prince
Bourreau Squelettes Bombardier Tornade
Bourreau Tornade
Prince Squelettes Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite
Bombardier Bourreau Esprit de glace Tornade Prince
Barbares d'élite Prince
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Squelettes Bombardier Barbares d'élite Tornade Prince Bourreau
Esprit de glace Bombardier Barbares d'élite Tornade Prince Bourreau
Tornade Bourreau Esprit de glace Bombardier
Barbares d'élite Tornade Prince
Bombardier Barbares d'élite Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Prince
Bombardier Barbares d'élite Prince Bourreau
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Prince
Prince Barbares d'élite Tornade
Squelettes Barbares d'élite Prince Bourreau Maître Mineur
Bourreau Squelettes Esprit de glace Tornade
Prince Squelettes Barbares d'élite
Maître Mineur Barbares d'élite Prince
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Prince
Squelettes
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Tornade Prince
Barbares d'élite Prince Squelettes Bourreau
Bombardier Bourreau
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Bombardier Tornade Prince Bourreau Maître Mineur
Bourreau Bombardier Barbares d'élite Maître Mineur
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Bourreau
Prince
Bombardier Bourreau
Bourreau Esprit de glace Tornade
Bombardier Tornade Bourreau
Esprit de glace Tornade Bourreau
Tornade
Barbares d'élite Tornade Prince
Tornade Prince
Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Prince
Bombardier Bourreau
Bourreau
Tornade
Bombardier
Bombardier Prince Bourreau
Bombardier Tornade
Prince
Tornade
Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Bombardier Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Prince
Tornade
Barbares d'élite Tornade Bourreau
Esprit de glace
Barbares d'élite
Bombardier
Esprit de glace
Maître Mineur Prince
Esprit de glace Prince
Tornade Bourreau
Prince Bourreau
Bombardier Bourreau
Tornade
Barbares d'élite Prince Bourreau
Esprit de glace Barbares d'élite Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Prince Bourreau
Prince
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