Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Canon Électro-Dragon
Poison
Canon Électro-Dragon
Foudre
Canon Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Canon Séisme Mineur Électro-Dragon Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Canon

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Mineur
Canon
Séisme
La bûche
Électro-Dragon
Mineur
La bûche
Séisme Mineur
Mineur
Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Séisme Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace
Squelettes Canon Séisme Électro-Dragon La bûche Mineur
Canon
Squelettes La bûche Esprit de glace Séisme Électro-Dragon
Séisme
Squelettes Esprit de glace Canon La bûche
Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Canon La bûche
La bûche
Canon Squelettes Esprit de glace Séisme Électro-Dragon Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Électro-Dragon La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Électro-Dragon La bûche
Canon Squelettes Électro-Dragon
Canon Squelettes Électro-Dragon
Séisme La bûche
La bûche Squelettes Canon Séisme Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Électro-Dragon
Séisme Canon Électro-Dragon La bûche
Canon Squelettes
Squelettes Esprit de glace Canon Mineur
Squelettes Canon Séisme Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Canon Squelettes Esprit de glace Séisme Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Canon Séisme Électro-Dragon La bûche
Canon
Esprit de glace Canon La bûche
Squelettes Canon Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Électro-Dragon La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Canon Électro-Dragon
Canon
Canon Séisme Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Électro-Dragon La bûche Mineur
Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
La bûche
Squelettes Canon
Squelettes Esprit de glace Électro-Dragon
Squelettes
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace La bûche
Squelettes Canon
Électro-Dragon
La bûche
Squelettes Canon
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace La bûche
Canon Séisme Électro-Dragon La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Mineur
Séisme Électro-Dragon La bûche Mineur
Séisme La bûche
Séisme La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mineur Séisme Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Séisme La bûche Mineur
Séisme Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche Mineur
Séisme La bûche
La bûche
Séisme Électro-Dragon La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
La bûche Mineur Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Mineur
Mineur La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Séisme Électro-Dragon La bûche Mineur
Esprit de glace Électro-Dragon
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
La bûche
Mineur Électro-Dragon
La bûche Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Mineur
Électro-Dragon
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