Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Barbares d'élite
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon Barbares d'élite Goblinstein
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Canon Artificière Tornade Goblinstein Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Canon

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Barbares d'élite
Canon
Artificière
Esprit de glace Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
La bûche
Barbares d'élite Tornade
Goblinstein

Synergies de défense 3 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Esprit de glace
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Canon
Squelettes La bûche Esprit de glace Artificière
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Canon Tornade
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace La bûche
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Tornade
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière La bûche
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Canon Artificière La bûche
Canon Tornade Squelettes Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Canon Artificière
Tornade Esprit de glace Canon Artificière
Canon La bûche
Canon Squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Squelettes Esprit de glace Canon Artificière
Squelettes Canon Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Canon Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Tornade La bûche
Barbares d'élite Canon
Tornade Esprit de glace Canon Barbares d'élite La bûche
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Tornade
Esprit de glace Canon Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Canon Artificière
Canon Barbares d'élite Tornade
Canon Artificière Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite La bûche
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Tornade La bûche
Squelettes Canon Barbares d'élite
Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Squelettes Canon
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Squelettes Canon
Canon Artificière
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Canon Artificière Barbares d'élite La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Barbares d'élite Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace
Artificière Tornade
La bûche
Artificière
La bûche Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière
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