Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Squelette géant Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Reine des archers Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace La bûche Boule de feu

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon La bûche Reine des archers
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Boule de feu La bûche Squelette géant Reine des archers
Squelette géant
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche Reine des archers
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Squelette géant
Reine des archers
Boule de feu Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Esprit de glace Tour à bombes Squelette géant La bûche Reine des archers
Esprit de glace
Squelettes Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche Reine des archers
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Squelettes Esprit de glace Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Reine des archers Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Reine des archers
La bûche Squelettes Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Squelettes Squelette géant
Tour à bombes Squelettes
Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche
Boule de feu La bûche Squelettes Tour à bombes
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche
Squelettes Tour à bombes Reine des archers
Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Squelettes Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche
Boule de feu
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Boule de feu La bûche
Tour à bombes Squelettes Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Boule de feu Squelette géant
Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Tour à bombes La bûche
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Tour à bombes La bûche
Squelette géant Boule de feu La bûche
Squelette géant Squelettes
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Tour à bombes
Squelettes Boule de feu Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche
Squelettes
Tour à bombes Squelette géant
Boule de feu Squelette géant La bûche Reine des archers
Squelette géant Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche Reine des archers
Boule de feu Tour à bombes Squelette géant La bûche Reine des archers
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Esprit de glace
La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Squelette géant La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu
Squelette géant
Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Reine des archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu
La bûche Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Reine des archers
Reine des archers
Esprit de glace Boule de feu Squelette géant La bûche Reine des archers
Boule de feu Reine des archers
Boule de feu Squelette géant La bûche Reine des archers
Boule de feu
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