Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière Tornade Tour à bombes Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes
Roquette
Tornade
Tornade
Roquette Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche

Synergies de défense 4 18

Squelettes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tour à bombes Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade Méga Chevalier
Tour à bombes
Tornade La bûche Squelettes Esprit de glace Artificière
Roquette
Tornade Esprit de glace La bûche
Tornade
Tour à bombes Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Roquette Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière La bûche
Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Roquette Tornade Méga Chevalier Squelettes
Tour à bombes Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Squelettes Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Roquette Tornade Esprit de glace Artificière Tour à bombes
Roquette Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Squelettes Tour à bombes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Tour à bombes Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Roquette La bûche
Tour à bombes Roquette Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Roquette Tornade Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Squelettes Artificière Tornade
Esprit de glace Tour à bombes Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour à bombes Tornade
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes
Artificière Tour à bombes Roquette La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Roquette La bûche
Roquette Méga Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Méga Chevalier
Artificière Roquette Squelettes Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Roquette Squelettes Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Roquette Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade La bûche
Squelettes
Méga Chevalier Tour à bombes
Roquette Méga Chevalier Tornade La bûche
Roquette Méga Chevalier Squelettes Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Artificière Tour à bombes Roquette Tornade La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette La bûche
Artificière Tornade La bûche
Roquette La bûche
Artificière Roquette La bûche
Roquette Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Roquette Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade La bûche
Artificière Roquette Tornade
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette
Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière La bûche Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Tornade
Roquette Tornade La bûche
Roquette La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche Méga Chevalier
Roquette Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette La bûche Méga Chevalier
Roquette Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Roquette Artificière La bûche
Esprit de glace Roquette
Roquette Artificière Tornade
La bûche
Artificière Roquette Méga Chevalier
La bûche Artificière
Roquette Tornade
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Roquette Tornade La bûche
Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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