Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Goblin Curse Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Goblin Curse Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Goblin Curse Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Mortier Goblin Curse Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Goblin Curse Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Mortier Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Goblin Curse Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Mortier Fût à gobelins
Poison
Artificière Mortier Goblin Curse
Foudre
Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Roquette Goblin Curse Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Goblin Curse Artificière Fût à gobelins Tornade Mortier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Goblin Curse Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Artificière Mortier Goblin Curse
Artificière
Esprit de glace Mortier Fût à gobelins Tornade
Mortier
Esprit de glace Artificière Roquette Tornade
Roquette
Tornade Mortier
Goblin Curse
Esprit de glace
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière
Tornade
Roquette Artificière Mortier

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Esprit de glace Artificière Mortier Tornade
Esprit de glace
Squelettes Artificière Mortier Roquette Tornade
Artificière
Squelettes Esprit de glace Mortier Tornade
Mortier
Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade
Roquette
Tornade Esprit de glace
Goblin Curse
Fût à gobelins
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Mortier
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Goblin Curse
Mortier Roquette Tornade Squelettes Goblin Curse
Squelettes Artificière Mortier Goblin Curse
Artificière Roquette Tornade
Tornade Squelettes Artificière
Roquette Tornade Esprit de glace Artificière Mortier Goblin Curse
Roquette
Squelettes Mortier Goblin Curse Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière
Goblin Curse Squelettes Artificière Tornade
Artificière Goblin Curse Tornade
Mortier Squelettes Esprit de glace Roquette Goblin Curse
Roquette Esprit de glace Artificière Mortier Goblin Curse Tornade
Mortier Goblin Curse
Roquette Tornade Esprit de glace Mortier Goblin Curse
Squelettes Artificière Mortier Tornade
Esprit de glace Mortier Artificière Tornade
Mortier Tornade Esprit de glace Artificière Goblin Curse
Mortier Goblin Curse Tornade
Artificière Goblin Curse
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Artificière Mortier Roquette
Squelettes Esprit de glace Roquette
Roquette Tornade
Squelettes Goblin Curse
Artificière Roquette Squelettes Esprit de glace Goblin Curse Tornade
Roquette Squelettes
Goblin Curse
Roquette Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Tornade
Squelettes Goblin Curse
Roquette Tornade
Roquette Squelettes Goblin Curse
Artificière Goblin Curse
Squelettes Esprit de glace Artificière Mortier Roquette Tornade
Artificière Goblin Curse
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Roquette
Artificière Mortier Goblin Curse Tornade
Roquette
Artificière Roquette
Roquette Artificière Mortier Goblin Curse
Artificière Esprit de glace Roquette Goblin Curse Tornade
Artificière Mortier Tornade
Esprit de glace Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Mortier Tornade
Roquette Tornade
Artificière Roquette Mortier Tornade
Artificière Roquette Goblin Curse Tornade
Roquette Artificière Mortier
Artificière Mortier Roquette
Artificière Mortier
Roquette Artificière Mortier
Artificière Mortier Roquette
Mortier Roquette Tornade
Roquette
Roquette Artificière Mortier
Roquette Artificière Mortier Goblin Curse Tornade
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Mortier
Artificière Goblin Curse Tornade Esprit de glace Mortier
Artificière Mortier Tornade
Mortier Tornade
Roquette Artificière Mortier Goblin Curse Tornade
Artificière Goblin Curse Tornade
Roquette Esprit de glace Artificière
Mortier Roquette
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette Artificière Goblin Curse
Esprit de glace Roquette
Roquette Artificière Goblin Curse Tornade
Artificière Roquette
Artificière Mortier
Roquette Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Roquette Tornade
Artificière Roquette Tornade
Artificière Mortier Roquette Tornade
Artificière Mortier Roquette
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