Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Pierre tombale Roi squelette
Électrocution
Squelettes Artificière Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Roi squelette
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Roi squelette
Séisme
Squelettes Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Poison Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Poison Goblin Machine Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Tornade Poison Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade Poison Roi squelette Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Artificière
Artificière
Esprit de glace Tornade
Pierre tombale
Tornade
Artificière Poison
Poison
Tornade
Goblin Machine
Roi squelette

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Esprit de glace
Squelettes Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Artificière
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Tornade
Pierre tombale
Roi squelette Squelettes Esprit de glace Artificière Poison
Tornade
Squelettes Esprit de glace Artificière Poison Roi squelette
Poison
Squelettes Esprit de glace Pierre tombale Tornade
Goblin Machine
Roi squelette
Pierre tombale Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Tornade Squelettes Pierre tombale
Squelettes Artificière Pierre tombale Roi squelette
Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Tornade Squelettes Artificière
Tornade Esprit de glace Artificière Pierre tombale Poison
Poison
Squelettes Pierre tombale Tornade Roi squelette
Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière
Poison Squelettes Artificière Pierre tombale Tornade Roi squelette
Artificière Tornade Poison
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade Poison Roi squelette
Pierre tombale Roi squelette
Tornade Esprit de glace
Squelettes Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Esprit de glace Pierre tombale Artificière Tornade
Tornade Poison Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Tornade
Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Pierre tombale
Poison Artificière
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace
Tornade
Squelettes Pierre tombale
Artificière Poison Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes Pierre tombale
Squelettes Esprit de glace Artificière Pierre tombale Tornade Poison
Squelettes Pierre tombale
Pierre tombale
Tornade Poison
Squelettes Pierre tombale Roi squelette
Artificière
Pierre tombale Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade Poison Roi squelette
Poison Artificière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Tornade
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade Poison
Poison Esprit de glace Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Tornade
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Tornade Poison
Artificière Poison
Artificière Tornade Poison
Poison
Tornade Poison
Tornade
Poison
Artificière Tornade Poison Esprit de glace
Artificière Poison Tornade
Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Poison
Poison
Esprit de glace Artificière Poison
Artificière Poison
Esprit de glace Pierre tombale
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière
Artificière Poison Roi squelette
Tornade Poison
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Poison Roi squelette
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
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