Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Zappy
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Zappy
Poison
Artificière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière Tornade Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Artificière

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Zappy Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Tornade Artificière Barbares d'élite La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche

Synergies de défense 3 20

Squelettes
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy
Esprit de glace
Zappy Squelettes Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace La bûche Méga Chevalier
Tornade
Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche
Artificière Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite Tornade Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Tornade Squelettes Tornade La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Artificière
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Squelettes Esprit de glace Artificière Zappy Méga Chevalier
Squelettes Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade
Zappy Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Artificière Barbares d'élite Tornade
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy
Squelettes Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Artificière Squelettes Esprit de glace Tornade
Zappy Squelettes Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier Squelettes Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière Tornade La bûche
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy
La bûche Esprit de glace Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade Zappy
Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy
Barbares d'élite Artificière Tornade Zappy
Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Esprit de glace
Artificière Tornade
La bûche
Artificière Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Tornade Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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