Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Géant Royal Valkyrie Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Valkyrie Géant Royal Barbares d'élite
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Valkyrie
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Chevalier Géant Royal
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 4 10

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon
Esprit de glace
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Chevalier
Gang de gobelins Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Géant Royal
Barbares d'élite
Valkyrie Squelettes Esprit de glace
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Squelettes Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Squelettes Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Chevalier Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Squelettes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Valkyrie Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Valkyrie Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Barbares d'élite Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Squelettes Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelettes Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Chevalier Barbares d'élite
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Squelettes Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Squelettes Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Squelettes Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Électro-Dragon
Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Squelettes Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon Squelettes Esprit de glace Chevalier Valkyrie
Valkyrie Barbares d'élite Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Barbares d'élite
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares d'élite Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
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