Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Suspicious Bush Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Sapeurs

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Little Prince
Électrocution
Squelettes Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Sapeurs Little Prince
La bûche
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Sapeurs Little Prince
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Sapeurs Little Prince
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Sapeurs Little Prince
Boule de feu
Suspicious Bush Sapeurs Little Prince
Poison
Suspicious Bush Little Prince
Foudre
Chevalier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Suspicious Bush

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Sapeurs La bûche Chevalier Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Sapeurs La bûche Little Prince
Suspicious Bush
Miroir
La bûche Sapeurs
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Miroir La bûche
La bûche
Miroir Chevalier Sapeurs Little Prince
Little Prince
Chevalier La bûche

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Esprit de glace Chevalier La bûche Little Prince
Esprit de glace
Squelettes Chevalier La bûche Little Prince
Chevalier
Little Prince Squelettes Esprit de glace La bûche
Suspicious Bush
Miroir
La bûche
Sapeurs
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier Miroir Little Prince
Little Prince
Chevalier Squelettes Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier
La bûche
La bûche Squelettes
Esprit de glace Little Prince
La bûche
Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Little Prince
Squelettes Chevalier La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Esprit de glace La bûche
Chevalier
Esprit de glace La bûche
Squelettes Chevalier
Esprit de glace Chevalier La bûche Little Prince
La bûche Esprit de glace Chevalier Little Prince
Chevalier La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Squelettes
Chevalier
La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche Little Prince
La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
Esprit de glace
La bûche
La bûche Esprit de glace
La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Little Prince
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Esprit de glace Little Prince
La bûche
La bûche
La bûche
Little Prince
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace
La bûche
Chevalier
La bûche
Esprit de glace La bûche
La bûche Little Prince
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