Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Prince Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Séisme
Squelettes Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Esprit de glace Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Prince Chevalier d’or
Prince
Fût à gobelins Esprit de glace Mousquetaire
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 3 11

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Squelettes Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Fût à gobelins
Prince
Squelettes Esprit de glace
Chevalier d’or
Esprit de glace Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Squelettes Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Squelettes Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Esprit de glace Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Squelettes Mousquetaire Tour à bombes Prince
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Squelettes Esprit de glace Mousquetaire
Tour à bombes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Tour à bombes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince
Tour à bombes Squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Esprit de glace Tour à bombes Mousquetaire Prince Chevalier d’or
Tour à bombes Esprit de glace Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Prince Mousquetaire
Squelettes Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Mousquetaire Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Squelettes Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Squelettes Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Prince
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace
Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Chevalier d’or
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Prince Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Mousquetaire
Esprit de glace
Prince
Esprit de glace Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Esprit de glace Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Prince Chevalier d’or
Prince
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