Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Rune Giant Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Poison
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Gel Rune Giant Mineur Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Mineur Gel Rune Giant Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Mineur

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Mineur Dragon de l'enfer
Rage
Chevalier d’or
Gel
Rune Giant
Mineur
Esprit de glace Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Mineur
Chevalier d’or
Rage Mineur

Synergies de défense 0 5

Squelettes
Esprit de glace Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Squelettes Mineur Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Rage
Gel
Rune Giant
Mineur
Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace
Chevalier d’or
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Squelettes Esprit de glace
Squelettes Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes
Gel Squelettes
Dragon de l'enfer Esprit de glace Gel
Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Esprit de glace Mineur
Squelettes Gel
Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer
Squelettes
Esprit de glace Chevalier d’or
Gel Esprit de glace Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Mineur Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Chevalier d’or
Squelettes Dragon de l'enfer
Squelettes Esprit de glace Gel
Squelettes
Dragon de l'enfer
Gel Squelettes Esprit de glace Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Squelettes Chevalier d’or
Squelettes Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Gel Dragon de l'enfer Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Mineur
Gel
Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel
Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Gel
Chevalier d’or
Gel
Mineur Chevalier d’or
Gel Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Esprit de glace Gel
Mineur
Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel
Gel
Mineur
Esprit de glace Gel Chevalier d’or
Gel Mineur Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
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