Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances La bûche Flèches Fût à gobelins Monk Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances La bûche

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Fût à gobelins Gobelins à lances Squelette géant
Gobelins à lances
Fût à gobelins Esprit de glace Squelette géant
Flèches
Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Squelette géant
Squelette géant
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins La bûche
La bûche
Squelette géant
Monk

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant La bûche Monk
Esprit de glace
Squelettes Gobelins à lances Squelette géant La bûche
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Flèches Squelette géant La bûche
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant Monk
Fût à gobelins
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Flèches La bûche
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant
Monk
Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche Monk
Squelettes Squelette géant
Squelettes Monk
Flèches Squelette géant La bûche Monk
Flèches La bûche Squelettes Gobelins à lances
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches
Flèches Squelette géant La bûche Monk
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant
Squelettes Gobelins à lances Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Squelette géant La bûche
Esprit de glace Flèches La bûche
Monk Esprit de glace La bûche
Squelettes Flèches
Esprit de glace Flèches Gobelins à lances La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Squelette géant
Flèches La bûche Monk
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances La bûche
Squelette géant La bûche Monk
Squelette géant Squelettes
Flèches Squelettes Esprit de glace Monk
Squelettes Gobelins à lances Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances La bûche Monk
Squelettes
Squelette géant
Monk Flèches Squelette géant La bûche
Squelette géant Squelettes
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Squelette géant La bûche Monk
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant La bûche Monk
Flèches Monk La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches La bûche
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Monk
Flèches La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche Monk
Monk Flèches La bûche
Monk Flèches
La bûche
Flèches Monk
Flèches La bûche
Gobelins à lances Flèches La bûche
Flèches La bûche
Monk Flèches
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Squelette géant La bûche Monk
Flèches
La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche Monk
Flèches La bûche
Flèches
Esprit de glace
Flèches La bûche
Esprit de glace Flèches Monk
Squelette géant
Flèches La bûche Monk
Esprit de glace Gobelins à lances
Flèches Monk
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Monk Flèches Squelette géant
Esprit de glace Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche Monk
Monk
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