Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Clonage
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gardes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison Gardes Clonage
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison Gardes Clonage
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Gardes Clonage
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison Gardes Clonage
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison Gardes Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Gobelins à lances Recrues Royales Gardes Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Esprit de guérison Gardes Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Gardes Clonage Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Gobelins à lances
Esprit de glace Recrues Royales Esprit de guérison
Recrues Royales
Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Clonage
Esprit de guérison
Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Miroir
Gardes
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage
Clonage
Recrues Royales Gardes

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Squelettes Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace Gardes
Recrues Royales
Esprit de glace
Esprit de guérison
Miroir
Gardes
Esprit de glace Gobelins à lances
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Recrues Royales
Squelettes Esprit de glace Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes Gardes
Recrues Royales
Squelettes Gobelins à lances Gardes
Esprit de glace Gobelins à lances
Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales
Gardes Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales
Gardes Squelettes Gobelins à lances Recrues Royales
Gobelins à lances
Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Gardes
Esprit de glace Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Esprit de glace Recrues Royales
Squelettes Recrues Royales
Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Recrues Royales Gobelins à lances Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Squelettes Gobelins à lances
Recrues Royales Gardes Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Squelettes Gardes
Squelettes Esprit de glace
Recrues Royales Gardes Squelettes Gobelins à lances
Recrues Royales
Recrues Royales Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Recrues Royales Squelettes Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Squelettes Gardes
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Gardes
Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Gardes
Recrues Royales
Gobelins à lances
Recrues Royales
Recrues Royales
Esprit de glace
Esprit de glace Gardes
Esprit de glace
Esprit de glace Gobelins à lances Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
Esprit de glace Recrues Royales Gardes
Recrues Royales
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