Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite
Boule de feu
Barbares d'élite
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Rage Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Rage La bûche Tornade Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Rage

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Gobelins à lances Barbares d'élite
Gobelins à lances
Esprit de glace Barbares d'élite
Barbares d'élite
Rage Esprit de glace Gobelins à lances La bûche
Rage
Barbares d'élite
Tornade
Électro-géant La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Barbares d'élite Tornade

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade La bûche
Esprit de glace
Squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade La bûche
Gobelins à lances
Squelettes Esprit de glace La bûche
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace La bûche
Rage
Tornade
Squelettes Esprit de glace Électro-géant La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche
Barbares d'élite Squelettes Esprit de glace La bûche
Tornade Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes
Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Gobelins à lances
Tornade Esprit de glace Gobelins à lances
Électro-géant La bûche
Squelettes Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Squelettes Gobelins à lances Tornade Électro-géant La bûche
Gobelins à lances Tornade
Squelettes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Esprit de glace Tornade La bûche
Barbares d'élite
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite Électro-géant La bûche
Squelettes Barbares d'élite Tornade
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade La bûche Esprit de glace Gobelins à lances
Barbares d'élite Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite La bûche
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Tornade La bûche
Squelettes Barbares d'élite
Électro-géant Squelettes Esprit de glace Tornade
Squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade La bûche
Squelettes
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tornade Électro-géant La bûche
Barbares d'élite Squelettes
Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Tornade La bûche
Barbares d'élite Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Tornade La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Électro-géant Esprit de glace Gobelins à lances Tornade
Tornade La bûche
La bûche Esprit de glace Tornade
La bûche Tornade
Barbares d'élite Tornade
Tornade La bûche
Tornade
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Gobelins à lances La bûche
La bûche
Tornade
La bûche
Tornade Électro-géant La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade Électro-géant La bûche Esprit de glace
La bûche Tornade
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Barbares d'élite Tornade Électro-géant
Esprit de glace Électro-géant
Barbares d'élite
La bûche
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances
Tornade
La bûche
La bûche
Tornade Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Esprit de glace Barbares d'élite Tornade La bûche
Tornade
Tornade Électro-géant La bûche
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