Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Canon
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon
Poison
Canon
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Canon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Foudre
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches
Canon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies de défense 4 14

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Canon P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Canon Squelettes Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Canon Foudre P.E.K.K.A
Chevalier
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches
Canon
Squelettes Électrocution Chevalier Esprit de glace Flèches
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Chevalier Canon
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Foudre
Canon P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Squelettes Électrocution Canon
Foudre Esprit de glace Électrocution Flèches Canon
Foudre Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Canon
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Canon
Flèches Électrocution
Canon P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Foudre
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Foudre P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Chevalier Canon P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Canon Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Chevalier Canon
P.E.K.K.A Canon
Flèches Chevalier Canon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Foudre
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon
Flèches Squelettes Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Foudre
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Canon
Canon
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Canon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Chevalier
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Esprit de glace Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace
Foudre Électrocution Flèches
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A
Foudre
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