Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Mousquetaire
Foudre
Canon Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Canon Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Mousquetaire La bûche
Canon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Mousquetaire

Synergies de défense 10 10

Squelettes
Canon Mousquetaire Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Squelettes Canon Boule de feu La bûche
Électrocution
Esprit de glace Canon Boule de feu Squelettes Mousquetaire La bûche
Canon
Squelettes Électrocution Mousquetaire La bûche Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution La bûche Esprit de glace Canon Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon La bûche Électrocution Boule de feu
Chevaucheur de cochon
La bûche
Canon Boule de feu Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Mousquetaire La bûche
Canon Squelettes Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Squelettes Électrocution Canon Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Canon Boule de feu
Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire La bûche
Canon Squelettes Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire
Squelettes Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocution Boule de feu
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Canon La bûche
Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Boule de feu La bûche
Squelettes Canon Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Canon Boule de feu Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Canon Boule de feu Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Canon Boule de feu Mousquetaire La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mousquetaire La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Squelettes Canon Mousquetaire
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Squelettes Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Squelettes Esprit de glace Boule de feu La bûche
Squelettes Canon Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu La bûche
Squelettes Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Canon Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Électrocution Mousquetaire La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu
Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu La bûche Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire La bûche
Boule de feu Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu La bûche
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
La bûche Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire La bûche
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire La bûche
Boule de feu
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