Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Fournaise Extracteur d'élixir Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise
Électrocution
Squelettes Fournaise
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fournaise
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fournaise
Séisme
Squelettes Fournaise Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fournaise
Colis royal
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu
Fournaise Extracteur d'élixir
Poison
Fournaise Extracteur d'élixir
Foudre
Fournaise Extracteur d'élixir Monk
Roquette
Fournaise Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Séisme Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution Séisme Fournaise Monk Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Fournaise
Électrocution
Esprit de glace Séisme Miroir Fournaise
Séisme
Électrocution Fournaise Miroir
Fournaise
Esprit de glace Électrocution Séisme Miroir
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Séisme Fournaise
Monk

Synergies de défense 3 10

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Séisme Fournaise Monk
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Séisme Fournaise
Électrocution
Esprit de glace Miroir Squelettes Séisme Fournaise
Séisme
Squelettes Esprit de glace Électrocution Fournaise
Fournaise
Miroir Squelettes Esprit de glace Électrocution Séisme
Extracteur d'élixir
Miroir
Électrocution Fournaise
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution
Squelettes Esprit de glace Électrocution Fournaise Monk
Fournaise Squelettes
Squelettes Fournaise Monk
Séisme Monk
Squelettes Électrocution Séisme Fournaise
Fournaise Esprit de glace Électrocution
Séisme Électrocution Monk
Squelettes Fournaise
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Électrocution Séisme Fournaise
Électrocution Fournaise
Fournaise Squelettes Esprit de glace Électrocution Séisme
Esprit de glace Électrocution Séisme Fournaise
Fournaise
Monk Esprit de glace Électrocution Fournaise
Squelettes Fournaise
Esprit de glace Électrocution Fournaise
Électrocution Séisme Fournaise Esprit de glace
Séisme Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Monk
Squelettes Esprit de glace Électrocution Fournaise
Électrocution Monk
Squelettes
Fournaise Squelettes Esprit de glace Électrocution Monk
Squelettes Fournaise
Électrocution Squelettes Esprit de glace Monk
Squelettes
Monk Électrocution
Squelettes
Fournaise
Squelettes Esprit de glace Électrocution Fournaise Monk
Électrocution Séisme
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Monk
Monk Électrocution
Séisme
Séisme
Électrocution Séisme Fournaise
Esprit de glace Électrocution Fournaise Monk
Séisme Fournaise
Séisme Esprit de glace Électrocution
Monk Électrocution
Monk Électrocution Séisme
Monk Électrocution
Séisme
Séisme Monk
Séisme Électrocution Fournaise
Séisme Électrocution Fournaise
Séisme Fournaise
Monk Séisme
Électrocution Séisme Monk
Électrocution Séisme Monk
Séisme Monk
Monk
Séisme Électrocution Monk
Électrocution Séisme Esprit de glace Fournaise
Électrocution Séisme Monk
Électrocution Monk
Électrocution
Électrocution Fournaise
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Séisme
Électrocution Esprit de glace Monk
Séisme Monk
Électrocution Séisme Esprit de glace
Électrocution Monk
Électrocution Séisme
Monk Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Monk
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