Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Mineur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mineur Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Mineur Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mineur
Électrocution Artificière Esprit de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Mineur Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Mineur Chevalier d’or
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Squelettes Artificière
Chevaucheur de cochon
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Mineur
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Électrocution
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Artificière Squelettes Esprit de glace Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Esprit de glace Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier d’or
Artificière
Squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution Mineur Chevalier d’or
Mineur
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Mineur Électrocution Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mineur Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Artificière Mineur Chevalier d’or
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Chevalier d’or
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mineur Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Mineur Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Mineur Chevalier d’or
Mineur Électrocution Artificière Chevalier d’or
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière
Mineur Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mineur Chevalier d’or
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