Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Bourreau Voleuse
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse
Poison
Bourreau
Foudre
Bourreau Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution
Bourreau
Tornade Squelettes Esprit de glace Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace Électrocution
Voleuse
Squelettes Esprit de glace Électrocution Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Bourreau Voleuse
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Électrocution Bourreau Voleuse
Tornade Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Esprit de glace Voleuse
Bourreau Squelettes Électrocution Tornade Voleuse
Bourreau Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Électrocution Voleuse
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Voleuse
Tornade Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Voleuse
Bourreau Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Voleuse
Bourreau
Squelettes Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
Voleuse
Bourreau Électrocution
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Voleuse
Tornade
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Tornade
Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Voleuse
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Voleuse
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