Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Géant Royal Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal
Méga Boule de Neige
Squelettes Mousquetaire
Électrocution
Squelettes Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
La bûche
Squelettes Esprit de glace Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Poison
Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Chevalier Boule de feu Mousquetaire Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Géant Royal Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Géant Royal Mousquetaire Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Géant Royal
Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Électrocution Géant Royal Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Royal Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Chevalier Fût à barbares
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Squelettes Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Squelettes Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Chevalier
Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Chevalier Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Fût à barbares
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Fût à barbares
Squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Électrocution Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Squelettes Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Squelettes Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Squelettes Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Fût à barbares
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Chevalier Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Fût à barbares
Boule de feu
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