Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Suspicious Bush Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Squelettes Trois mousquetaires
Électrocution
Squelettes Trois mousquetaires
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Trois mousquetaires
La bûche
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush Trois mousquetaires
Séisme
Squelettes Extracteur d'élixir
Flèches
Squelettes Esprit de glace Suspicious Bush
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Trois mousquetaires
Boule de feu
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Suspicious Bush Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Monk
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Suspicious Bush Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Suspicious Bush Chevalier Monk Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Suspicious Bush

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Trois mousquetaires
Chevalier
Esprit de glace Trois mousquetaires Électrocution
Suspicious Bush
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de glace Électrocution Monk
Monk
Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Monk
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Suspicious Bush
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Trois mousquetaires Monk
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier Monk
Monk
Squelettes Électrocution
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Électrocution Monk
Trois mousquetaires Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace
Squelettes Électrocution Chevalier
Trois mousquetaires Électrocution
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Esprit de glace Électrocution
Chevalier Trois mousquetaires
Monk Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Squelettes Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace Chevalier
Trois mousquetaires
Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Monk
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Monk
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Squelettes Esprit de glace Électrocution Trois mousquetaires Monk
Squelettes Chevalier
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Monk
Squelettes Trois mousquetaires
Chevalier
Monk Électrocution
Squelettes Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Trois mousquetaires Monk
Électrocution
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk Électrocution
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Monk
Esprit de glace Électrocution
Monk Électrocution
Trois mousquetaires
Monk Électrocution Chevalier
Monk Électrocution
Chevalier Trois mousquetaires
Monk
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Monk Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires Monk
Électrocution Monk
Monk
Monk
Électrocution Monk
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Monk
Électrocution Monk
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Monk
Monk
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Trois mousquetaires Monk
Chevalier Trois mousquetaires
Électrocution
Monk Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Monk
Monk
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