Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Fût à gobelins Bébé dragon Gel Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Bébé dragon Ballon Bûcheron
Bébé dragon
Fût à gobelins Ballon Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Fût à gobelins Bébé dragon La bûche
La bûche
Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Fût à gobelins Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 1 10

Squelettes
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer
La bûche Squelettes Bébé dragon Bûcheron
Fût à gobelins
Bébé dragon
Squelettes Tour de l'enfer La bûche Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Tour de l'enfer Bébé dragon Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes La bûche
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Gel
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes
La bûche Bûcheron
Gel La bûche Squelettes Bébé dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Bébé dragon Gel
Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Bûcheron
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Squelettes Bébé dragon Gel La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Gel La bûche
Bébé dragon Gel La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Gel La bûche Bûcheron
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bébé dragon Gel La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer
Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer La bûche
Bûcheron Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Bûcheron
Squelettes Bébé dragon Gel
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Gel Squelettes Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelettes Bébé dragon Gel La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Bébé dragon Gel La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Gel La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Gel
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Gel
La bûche
Bûcheron
La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Gel
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Gel
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
Gel La bûche Bébé dragon
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Gel
La bûche
Gel
La bûche
Gel
Bébé dragon
Gel
La bûche
Bébé dragon Bûcheron
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon Gel La bûche
Bébé dragon Gel La bûche
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