Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon Freeze Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Inferno Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Tower
The Log Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Inferno Tower The Log Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Freeze
Inferno Tower Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Skeletons Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Freeze The Log Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Inferno Tower
Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Inferno Tower The Log
Lumberjack Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Lumberjack
Skeletons Baby Dragon Freeze
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Freeze Skeletons Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Baby Dragon Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Lumberjack
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Baby Dragon
Freeze
The Log
Baby Dragon Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076