Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Fût à gobelins Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Monk
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier Tour de l'enfer Bourreau Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Fût à gobelins Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Fût à gobelins Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Bourreau Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bourreau
Squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Monk P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Squelettes Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Monk
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Squelettes Bourreau P.E.K.K.A Monk
Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk
Monk Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Monk
Bourreau
Bourreau
Monk
Électro-sorcier
Monk Électro-sorcier
Monk Bourreau
Bourreau
Monk
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Monk
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Monk
Monk
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Monk
Méga Chevalier Monk
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Monk
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Monk
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Monk
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