Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Barile goblin
Scarica
Scheletri Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Scheletri Torre infernale Barile goblin Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Barile goblin
Terremoto
Scheletri Torre infernale Barile goblin
Frecce
Scheletri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Barile goblin Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Torre infernale Barile goblin Boia Stregone elettrico
Veleno
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Boia Stregone elettrico Monaco
Razzo
Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Barile goblin Stregone elettrico Torre infernale Boia Monaco P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Scheletri Barile goblin Stregone elettrico Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Torre infernale
Barile goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Barile goblin Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile goblin Boia Stregone elettrico
Monaco

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco
Torre infernale
Stregone elettrico Scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Boia
Scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale Scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Monaco
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Boia Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Monaco
Scheletri Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Boia Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Monaco P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Scheletri Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Scheletri Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Monaco
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Monaco Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Torre infernale Boia
Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Scheletri Boia P.E.K.K.A. Monaco
Boia Gran Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Monaco
Monaco Boia Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere
Boia Monaco
Boia
Boia
Monaco
Stregone elettrico
Monaco Stregone elettrico
Monaco Boia
Boia
Monaco
Boia
Boia Gran Cavaliere
Monaco
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Monaco
Monaco
Boia Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Monaco
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Monaco
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Monaco
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Monaco

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