Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Rage La bûche Archer Magique Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Squelettes Rage La bûche

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Tour de l'enfer
Roquette
Miroir
Miroir
La bûche Roquette Archer Magique
Rage
P.E.K.K.A
Archer Magique La bûche
La bûche
Miroir P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Miroir La bûche

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
La bûche Squelettes Miroir
Roquette
La bûche
Miroir
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Roquette Miroir Archer Magique
Archer Magique
Squelettes Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes La bûche
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Roquette P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Roquette Archer Magique
Roquette Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Tour de l'enfer
Squelettes La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes Roquette La bûche
Roquette P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Roquette La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer Roquette La bûche
Roquette P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
Roquette Squelettes Archer Magique
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A La bûche
Roquette P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Archer Magique
Tour de l'enfer Squelettes Roquette P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette La bûche
La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette La bûche
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Roquette
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Archer Magique Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
P.E.K.K.A
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
La bûche
Roquette Archer Magique
La bûche Archer Magique
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette La bûche Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
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