Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Fût à gobelins Little Prince
La bûche
Squelettes Artificière Fût à gobelins Pêcheur Little Prince
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Artificière Pêcheur Little Prince
Foudre
Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Artificière Fût à gobelins Pêcheur Little Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Little Prince
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Fût à gobelins Pêcheur
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 3 9

Squelettes
Pêcheur Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Little Prince
Chevalier
Artificière Little Prince Squelettes Pêcheur
Artificière
Chevalier Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Pêcheur
Squelettes Chevalier Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer
Little Prince
Chevalier Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Little Prince
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Squelettes Pêcheur
Chevalier Squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier Little Prince
Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pêcheur Little Prince
Chevalier Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pêcheur Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes Pêcheur
Chevalier Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Squelettes Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Squelettes
Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Pêcheur Dragon de l'enfer Little Prince
Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Pêcheur
Chevalier Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Pêcheur
Pêcheur
Artificière Chevalier Pêcheur
Artificière
Chevalier Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière Pêcheur
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Pêcheur Dragon de l'enfer
Artificière Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Pêcheur
Artificière Little Prince
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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