Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Cimetière
Électrocution
Squelettes Cimetière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bourreau Cimetière Zappy
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Cimetière Zappy
Séisme
Squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Cimetière Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy
Poison
Tour à bombes Bourreau Cimetière Zappy
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau Zappy
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Chevalier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bourreau Cimetière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Rage Chevalier Tour à bombes

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Cimetière Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chevalier Rage Bourreau Cimetière
Rage
Chevaucheur de cochon Zappy
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon
Cimetière
Chevalier Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Rage Chevalier Cimetière

Synergies de défense 2 5

Squelettes
Chevalier Tour à bombes Bourreau Zappy
Chevalier
Tour à bombes Bourreau Squelettes Zappy
Tour à bombes
Chevalier Squelettes
Chevaucheur de cochon
Rage
Bourreau
Chevalier Squelettes
Cimetière
Zappy
Squelettes Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bourreau Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier
Tour à bombes Zappy
Squelettes Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Zappy
Zappy Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Zappy
Bourreau Squelettes Chevalier Tour à bombes
Bourreau
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier
Tour à bombes Bourreau Zappy
Zappy Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Zappy
Tour à bombes Zappy Squelettes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Bourreau Chevalier
Zappy Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Bourreau Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Zappy
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Squelettes Chevalier Tour à bombes Zappy
Chevalier Zappy
Squelettes Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau Squelettes Tour à bombes
Zappy Squelettes Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Zappy
Squelettes Chevalier Tour à bombes Zappy
Squelettes Zappy
Chevalier Tour à bombes Zappy
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bourreau Zappy
Tour à bombes Bourreau Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Tour à bombes Bourreau
Bourreau Tour à bombes Zappy
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Zappy
Bourreau
Zappy
Chevalier Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Chevalier Zappy
Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Bourreau
Chevalier Bourreau Zappy
Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau
Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
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