Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Canon Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Sorcier de glace
Canon
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière La bûche Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux

Synergies de défense 6 14

Squelettes
Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Canon Artificière Sorcier de glace Squelettes La bûche
Canon
Squelettes Chevalier La bûche Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière
Chevalier La bûche Squelettes Canon Prince ténébreux Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Squelettes Canon Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Squelettes Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Canon Squelettes Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Squelettes Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière Prince ténébreux La bûche
La bûche Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon Artificière Sorcier de glace
Canon La bûche
Canon Squelettes Sorcier de glace
Chevalier Squelettes Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Sorcier de glace
Canon Squelettes Chevalier Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Canon Artificière Prince ténébreux La bûche
Chevalier Canon
Canon La bûche
Squelettes Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
La bûche Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace
Canon
Prince ténébreux Chevalier Canon Artificière La bûche
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Prince ténébreux
Chevalier Artificière La bûche
Squelettes Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Canon Prince ténébreux
Artificière Squelettes Sorcier de glace
Prince ténébreux Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Chevalier Prince ténébreux
Squelettes Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Squelettes Canon
Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Squelettes Chevalier Canon
Canon Artificière
Squelettes Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Canon Artificière Prince ténébreux La bûche Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière La bûche
La bûche Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Artificière Chevalier Prince ténébreux La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Prince ténébreux Sorcier de glace
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Sorcier de glace
Artificière
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Prince ténébreux
Artificière Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Artificière Prince ténébreux
La bûche Artificière
Artificière Prince ténébreux
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière
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