Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Roi squelette
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Roi squelette
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Bélier de combat Roi squelette
Séisme
Squelettes Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Squelettes Roi squelette
Colis royal
Squelettes Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Archer Magique Roi squelette
Poison
Golem d'élixir Archer Magique Roi squelette
Foudre
Chevalier Bélier de combat Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Bélier de combat Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Golem d'élixir Tornade Bélier de combat Archer Magique Roi squelette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Bélier de combat La bûche Archer Magique
Golem d'élixir
Tornade La bûche Archer Magique
Bélier de combat
Chevalier La bûche Archer Magique Tornade
Tornade
Archer Magique Golem d'élixir Bélier de combat La bûche
La bûche
Bélier de combat Chevalier Golem d'élixir Tornade Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Tornade Chevalier Golem d'élixir La bûche
Roi squelette

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes Tornade La bûche
Golem d'élixir
Bélier de combat
Tornade
Archer Magique Squelettes Chevalier La bûche Roi squelette
La bûche
Squelettes Chevalier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes La bûche
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche Archer Magique
Squelettes Chevalier La bûche
Tornade Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Roi squelette
Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Squelettes Tornade Roi squelette
Chevalier Tornade Squelettes
Squelettes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
Tornade Archer Magique
Squelettes Chevalier La bûche
Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
Chevalier Roi squelette
Tornade La bûche
Squelettes Chevalier Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Chevalier Archer Magique
Tornade
Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes
Chevalier La bûche Archer Magique
Squelettes Chevalier La bûche
Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Tornade Archer Magique
Squelettes Chevalier
Chevalier
Squelettes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Squelettes
Chevalier
Tornade La bûche
Squelettes Chevalier Roi squelette
Archer Magique
Squelettes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
La bûche Archer Magique Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique Roi squelette
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique Roi squelette
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
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