Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Sorcier Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Chevalier Sorcier P.E.K.K.A
Chevalier
Squelettes Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Squelettes Chevalier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Sorcier Gardes
P.E.K.K.A
Squelettes Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gardes
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Squelettes Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gardes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Squelettes Chevalier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Sorcier Gardes Armée de squelettes
Sorcier Chevalier Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Squelettes
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Squelettes Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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