Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Ballon Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Squelettes Artificière Clonage Ballon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Artificière Barbares d'élite Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Artificière Clonage
Flèches
Squelettes Artificière Clonage
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite Clonage Ballon Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Clonage Ballon Zappy
Poison
Artificière Clonage Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Artificière Clonage Ballon Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Artificière Clonage

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Artificière Ballon Barbares d'élite Zappy
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Ballon Squelette géant Zappy
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Zappy
Clonage
Ballon Squelette géant Zappy
Ballon
Chevalier Clonage Artificière Squelette géant Zappy
Squelette géant
Clonage Artificière Ballon Zappy
Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite Clonage Ballon Squelette géant

Synergies de défense 1 7

Squelettes
Chevalier Artificière Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Chevalier
Artificière Squelettes Zappy
Artificière
Chevalier Squelettes Squelette géant
Barbares d'élite
Squelettes
Clonage
Ballon
Squelette géant
Squelettes Artificière
Zappy
Squelettes Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Zappy Squelettes Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Squelettes Artificière
Artificière
Squelette géant Zappy
Zappy Squelettes Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Squelettes Artificière Squelette géant Zappy
Squelettes Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière
Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Zappy Artificière
Barbares d'élite Zappy Chevalier
Barbares d'élite Zappy
Zappy Squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Chevalier Artificière Squelette géant
Zappy Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Squelette géant Squelettes Chevalier Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Squelettes Chevalier Barbares d'élite Zappy
Artificière Squelettes
Zappy Squelettes Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Chevalier Barbares d'élite Zappy
Squelette géant Squelettes Chevalier Artificière Barbares d'élite Zappy
Squelettes Zappy
Chevalier Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Squelettes Chevalier Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Squelettes Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Chevalier Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière
Artificière
Barbares d'élite Zappy
Artificière Chevalier Zappy
Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Zappy
Artificière
Barbares d'élite Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Squelette géant Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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