Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Prince ténébreux Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Fournaise Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Fournaise Prince ténébreux Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Squelettes Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Squelettes Fournaise
Flèches
Squelettes Fournaise
Colis royal
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Poison
Fournaise Archer Magique
Foudre
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Roquette
Fournaise Bouliste Archer Magique Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Prince ténébreux Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Poison Bouliste Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Poison Archer Magique Maître Mineur Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise
Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Fournaise Poison Archer Magique
Poison
Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Maître Mineur

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Poison Bouliste Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Squelettes Fournaise Poison Bouliste
Fournaise
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Prince ténébreux
Squelettes Fournaise Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Squelettes Chevalier Prince ténébreux
Bouliste
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Archer Magique
Chevalier Squelettes Fournaise Prince ténébreux
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Archer Magique
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Bouliste Squelettes Chevalier Prince ténébreux
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Poison Bouliste
Bouliste Squelettes Fournaise Prince ténébreux Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Bouliste Poison Archer Magique
Maître Mineur Squelettes Fournaise
Chevalier Squelettes Prince ténébreux Bouliste
Poison Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Bouliste Squelettes Chevalier Prince ténébreux
Bouliste Fournaise Prince ténébreux Poison Archer Magique
Chevalier Fournaise
Fournaise Bouliste
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Poison Bouliste
Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Fournaise Poison Chevalier Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Prince ténébreux Bouliste Chevalier Fournaise Poison
Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Poison Chevalier Bouliste Archer Magique
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Chevalier
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Bouliste Maître Mineur
Fournaise Poison Squelettes Archer Magique
Prince ténébreux Squelettes Chevalier Fournaise Bouliste
Maître Mineur Chevalier Prince ténébreux
Squelettes Chevalier Prince ténébreux Poison Archer Magique
Squelettes
Chevalier Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Poison Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Squelettes Chevalier
Fournaise Bouliste Archer Magique
Squelettes Chevalier Fournaise Prince ténébreux Poison Bouliste Archer Magique Maître Mineur
Poison Bouliste Prince ténébreux Archer Magique Maître Mineur
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Poison
Poison Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Poison Fournaise Archer Magique
Fournaise Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Poison Bouliste
Poison Chevalier Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Fournaise Poison Bouliste
Poison
Prince ténébreux Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison
Poison Fournaise Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fournaise Archer Magique
Poison
Bouliste
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Maître Mineur
Poison Bouliste Archer Magique
Prince ténébreux Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Prince ténébreux
Poison Bouliste Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Prince ténébreux Bouliste Archer Magique
Bouliste
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