Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Gang de gobelins Pêcheur
Foudre
Chevalier Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Pêcheur Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins La bûche Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche Pêcheur

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Pêcheur Chevalier La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Squelettes La bûche Pêcheur
Gang de gobelins
Chevalier La bûche Pêcheur
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Squelettes Chevalier Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier La bûche
Squelettes Chevalier Gang de gobelins La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins
La bûche Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins Squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chevalier La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gang de gobelins Pêcheur
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins La bûche Pêcheur
La bûche Chevalier Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier La bûche Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Pêcheur
Chevalier Gang de gobelins La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Squelettes Chevalier La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier La bûche Pêcheur
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Squelettes Chevalier La bûche
Squelettes Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Chevalier La bûche Pêcheur
Méga Chevalier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
La bûche Pêcheur
La bûche
Chevalier La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Chevalier La bûche Pêcheur
Chevalier La bûche Pêcheur
Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
La bûche Pêcheur
La bûche Pêcheur Méga Chevalier
La bûche Pêcheur
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
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