Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes Cochons Royaux Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins
Poison
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Méga gargouille
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Méga gargouille Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Fût à gobelins Cochons Royaux
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Fût à gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga gargouille
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Chevalier Fût à squelettes Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Fût à squelettes Artificière Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Cochons Royaux Fût à gobelins

Synergies de défense 2 8

Squelettes
Chevalier Artificière Méga gargouille
Chevalier
Artificière Méga gargouille Squelettes
Fût à squelettes
Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Chevalier Squelettes Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Chevalier Squelettes Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga gargouille
Squelettes Chevalier Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Méga gargouille
Squelettes Chevalier Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Artificière
Fût à squelettes Méga Chevalier
Squelettes
Chevalier Squelettes Artificière Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Artificière
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière
Méga Chevalier Chevalier Artificière Méga gargouille
Chevalier Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Squelettes Chevalier Méga Chevalier
Artificière Squelettes Fût à squelettes
Squelettes Chevalier Méga gargouille
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier Artificière Méga gargouille
Squelettes Méga gargouille
Méga Chevalier Chevalier Méga gargouille
Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Chevalier Artificière Méga gargouille
Méga Chevalier Artificière Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Méga gargouille
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière Chevalier Fût à squelettes
Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes
Artificière Méga gargouille
Chevalier Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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