Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Pêcheur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins Mineur Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Pêcheur Bûcheron
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Pêcheur Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Pêcheur
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Fût à gobelins Mineur Pêcheur Mini P.E.K.K.A Bûcheron Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Fût à gobelins Mineur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Bûcheron
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Mineur Bûcheron
Mineur
Chevalier Fût à gobelins Bûcheron
Pêcheur
Bûcheron
Chevalier Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 2 10

Squelettes
Pêcheur Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Chevalier
Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Pêcheur
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Pêcheur Bûcheron
Fût à gobelins
Mineur
Pêcheur
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Bûcheron
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Chevalier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron Squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Chevalier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Pêcheur Bûcheron
Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mineur Pêcheur Bûcheron
Squelettes Chevalier Pêcheur Bûcheron
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Chevalier Pêcheur Bûcheron
Chevalier Pêcheur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur Bûcheron
Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Tour de l'enfer Pêcheur
Chevalier Mini P.E.K.K.A Mineur Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier Pêcheur Bûcheron
Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Mineur Pêcheur
Mineur
Chevalier
Mineur Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Bûcheron
Mineur Chevalier Pêcheur
Chevalier Mineur Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Mineur
Pêcheur
Pêcheur
Mineur Pêcheur
Mineur Pêcheur
Mineur Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Mineur
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