Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Voleuse Zappy
Fût à barbares
Squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Archer Magique Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
La bûche
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Voleuse
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Machine
Zappy
La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 16

Squelettes
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Voleuse
Squelettes La bûche Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Goblin Machine
Zappy
Squelettes La bûche
Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Zappy Squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Squelettes Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes
Squelettes Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes La bûche Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Squelettes La bûche Voleuse Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier La bûche Voleuse Électro-sorcier Zappy
Squelettes Voleuse Zappy Méga Chevalier
Squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Zappy Squelettes Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Voleuse Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Squelettes La bûche Archer Magique
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Goblin Machine
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche Voleuse
Électro-sorcier Zappy
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblin Machine Zappy
Archer Magique
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique La bûche Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Goblin Machine Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Archer Magique Goblin Machine Zappy Méga Chevalier
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier
Zappy
La bûche Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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