Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cochons Royaux Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Cochons Royaux Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Cochons Royaux
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Cochons Royaux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Cochons Royaux Bourreau

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Gargouilles Bourreau
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Squelettes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Squelettes Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Squelettes Flèches Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Bourreau Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Flèches Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gargouilles
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelettes Gargouilles Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Méga Chevalier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Gargouilles
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Flèches
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau
Gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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