Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Prince Bourreau Princesse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gargouilles Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Gargouilles Bébé dragon Princesse Little Prince
Électrocution
Squelettes Gargouilles Prince Princesse Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes Bourreau Princesse Little Prince
La bûche
Squelettes Prince Princesse Little Prince
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes Gargouilles Princesse Little Prince
Colis royal
Squelettes Gargouilles Bébé dragon Prince Bourreau Princesse Little Prince
Boule de feu
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Bourreau Princesse Little Prince
Poison
Gargouilles Tour à bombes Bourreau Princesse Little Prince
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau Little Prince
Roquette
Tour à bombes Prince Bourreau Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gargouilles Princesse Little Prince Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gargouilles Princesse Little Prince

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gargouilles
Bébé dragon Prince
Tour à bombes
Bébé dragon
Gargouilles Prince
Prince
Gargouilles Bébé dragon Princesse Little Prince
Bourreau
Princesse
Prince
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau Princesse Little Prince
Gargouilles
Squelettes Bébé dragon Prince
Tour à bombes
Squelettes Bébé dragon
Bébé dragon
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Prince Little Prince
Prince
Squelettes Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Squelettes Prince
Princesse
Squelettes
Little Prince
Squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Tour à bombes Squelettes Gargouilles Prince Bourreau
Tour à bombes Prince Squelettes Gargouilles Bourreau
Tour à bombes Prince Squelettes Gargouilles
Tour à bombes Prince Princesse
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Bourreau Princesse Little Prince
Tour à bombes Bébé dragon
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Prince Princesse
Squelettes Prince Little Prince
Gargouilles Bourreau Squelettes Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Gargouilles Bourreau Bébé dragon Princesse
Tour à bombes Prince Squelettes Gargouilles
Tour à bombes Bourreau Gargouilles Bébé dragon Prince Princesse
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Squelettes Gargouilles Prince Bourreau
Tour à bombes Gargouilles Bébé dragon Prince Bourreau Little Prince
Tour à bombes Bébé dragon Bourreau Gargouilles Princesse Little Prince
Tour à bombes Prince
Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Prince
Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Prince
Prince
Squelettes Prince Bourreau
Bourreau Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Prince Squelettes Gargouilles Tour à bombes
Tour à bombes Prince
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Prince
Squelettes
Gargouilles Tour à bombes Prince
Prince
Prince Squelettes Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes Bébé dragon Bourreau Princesse
Squelettes Gargouilles Tour à bombes Bébé dragon Prince Bourreau Little Prince
Gargouilles Bourreau Tour à bombes Bébé dragon Princesse
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon
Prince
Bourreau Bébé dragon
Bourreau Gargouilles Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Gargouilles Prince
Prince Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Gargouilles Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon Prince
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Gargouilles
Bébé dragon Prince Bourreau Princesse
Bébé dragon Princesse Little Prince
Gargouilles Bébé dragon Prince
Princesse
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Princesse Little Prince
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Prince Princesse
Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Princesse Little Prince
Gargouilles
Princesse
Prince
Princesse
Gargouilles Prince Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Prince Bourreau Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Prince Bourreau
Gargouilles Bébé dragon Princesse
Bourreau Princesse
Bébé dragon Prince Bourreau Princesse Little Prince
Prince
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