Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Rune Giant P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rune Giant P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga Boule de Neige Berserker La bûche Rune Giant Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Méga Boule de Neige Berserker La bûche

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Berserker
Rune Giant
Rune Giant
Berserker Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Électro-sorcier La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Berserker
Rune Giant
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Squelettes Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Berserker Électro-sorcier Squelettes Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
La bûche
La bûche Méga Boule de Neige
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
La bûche
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige La bûche
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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