Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Séisme
Squelettes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Armée de squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcier de glace Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Armée de squelettes Tornade Void Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy La bûche Sorcier de glace
Void
La bûche
Tornade Zappy
Sorcier de glace
Tornade
Fantôme royal
Zappy
Tornade Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 13

Squelettes
Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Armée de squelettes
La bûche Sorcier de glace Zappy
Tornade
Sorcier de glace Zappy Squelettes La bûche Zappy
Void
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Sorcier de glace
Tornade Squelettes Armée de squelettes La bûche
Fantôme royal
Squelettes La bûche
Zappy
Tornade Squelettes Armée de squelettes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Zappy Squelettes Void Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Squelettes Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Void Sorcier de glace
Void La bûche Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Squelettes Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Squelettes Tornade La bûche Fantôme royal
Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Squelettes La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Tornade La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Zappy Squelettes Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Zappy Tornade
Armée de squelettes Fantôme royal La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Void Fantôme royal Zappy
Void La bûche Fantôme royal
Armée de squelettes Squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Squelettes Void Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy
Void Squelettes Armée de squelettes Tornade La bûche Zappy
Squelettes Armée de squelettes Zappy
Zappy
Armée de squelettes Tornade Void La bûche
Armée de squelettes Squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Squelettes Tornade La bûche
La bûche Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void La bûche Fantôme royal Zappy
Void Tornade La bûche Sorcier de glace Fantôme royal
Void La bûche Zappy
Void La bûche Zappy
La bûche Zappy
Tornade Sorcier de glace
Tornade La bûche Zappy
La bûche Tornade Sorcier de glace
Void La bûche Tornade
Tornade Void Zappy
Void Tornade La bûche Zappy
Void Tornade
Void La bûche Zappy
Void
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Void La bûche Zappy
Tornade La bûche
Void La bûche Zappy
Tornade Void
Void Tornade La bûche Zappy
Void La bûche
Tornade La bûche Sorcier de glace Zappy
Void La bûche Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Void Tornade La bûche Zappy
Void Tornade La bûche Zappy
Tornade Sorcier de glace Zappy
Void
Void Zappy
Void La bûche Zappy
Void Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Armée de squelettes Void
Tornade Sorcier de glace
La bûche
Void Zappy
La bûche
Void Tornade Zappy
Zappy
Tornade La bûche Zappy
Tornade Void
Void Tornade La bûche Fantôme royal Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh