Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Ballon Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Pêcheur
Électrocution
Squelettes Artificière Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes Artificière
La bûche
Squelettes Artificière Pêcheur
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Ballon Pêcheur
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Ballon Pêcheur
Poison
Artificière Guérisseuse armée Ballon Pêcheur
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Pêcheur Monk
Roquette
Guérisseuse armée Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pêcheur Guérisseuse armée Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga Boule de Neige
Ballon Artificière
Flèches
Ballon Guérisseuse armée
Artificière
Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Ballon Pêcheur Monk
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Ballon Pêcheur
Ballon
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Pêcheur
Artificière Guérisseuse armée Ballon
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Pêcheur Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée Monk
Méga Boule de Neige
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches
Guérisseuse armée Monk
Artificière
Squelettes Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Pêcheur
Guérisseuse armée
Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pêcheur
Ballon
Pêcheur
Squelettes Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée Monk
Monk
Squelettes Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Pêcheur Squelettes Méga Boule de Neige
Squelettes Artificière Pêcheur Monk
Flèches Artificière Guérisseuse armée Monk
Flèches Squelettes Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Guérisseuse armée Monk
Squelettes Pêcheur
Squelettes Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Squelettes Méga Boule de Neige Guérisseuse armée
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Monk Méga Boule de Neige Pêcheur
Squelettes Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Guérisseuse armée Pêcheur
Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Guérisseuse armée Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Guérisseuse armée Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Squelettes Guérisseuse armée Pêcheur
Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Squelettes Guérisseuse armée Pêcheur
Flèches Artificière Squelettes Méga Boule de Neige Monk
Squelettes Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Pêcheur
Squelettes Méga Boule de Neige Artificière Monk
Squelettes
Monk Méga Boule de Neige Flèches
Squelettes
Artificière
Squelettes Artificière Guérisseuse armée Pêcheur Monk
Flèches Méga Boule de Neige Artificière Guérisseuse armée
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Méga Boule de Neige Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Monk
Flèches Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Flèches Monk Méga Boule de Neige Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Pêcheur
Artificière Monk Flèches Pêcheur
Monk Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur Monk
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Méga Boule de Neige Flèches
Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Pêcheur Monk
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Monk
Monk
Méga Boule de Neige Flèches
Pêcheur Monk
Méga Boule de Neige Flèches Monk
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Pêcheur
Flèches Artificière Méga Boule de Neige Pêcheur Monk
Méga Boule de Neige Flèches Pêcheur Monk
Flèches Artificière Pêcheur
Méga Boule de Neige Flèches Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Monk
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Monk
Méga Boule de Neige Flèches Artificière Monk
Flèches
Artificière
Flèches Méga Boule de Neige Artificière
Monk Méga Boule de Neige Flèches
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Monk
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