Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Ballon Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon
Électrocution
Squelettes Ballon
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes
Séisme
Squelettes Tour à bombes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Ballon Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Ballon Bouliste Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Méga Boule de Neige
Ballon Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Ballon Chevalier Bouliste
Chevalier
Ballon Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Tour à bombes
Ballon
Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Électro-sorcier
Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Chevalier Ballon Bouliste

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Méga Boule de Neige Chevalier Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Ballon
Bouliste
Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Tour à bombes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Bouliste
Flèches Bouliste Squelettes Méga Boule de Neige Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Flèches Tour à bombes
Bouliste Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Tour à bombes Bouliste
Flèches Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Bouliste Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Boule de Neige Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Bouliste Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Flèches Chevalier Tour à bombes Bouliste
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Bouliste
Flèches Squelettes Méga Boule de Neige Tour à bombes Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tour à bombes Bouliste Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Méga Boule de Neige Chevalier Tour à bombes
Squelettes
Chevalier Tour à bombes Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Tour à bombes Bouliste
Flèches Bouliste Méga Boule de Neige Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Flèches Méga Boule de Neige
Flèches Bouliste
Flèches Méga Boule de Neige Bouliste
Flèches Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Flèches Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Chevalier Bouliste
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches
Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Flèches Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Bouliste
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Méga Boule de Neige Bouliste
Méga Boule de Neige Flèches
Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
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