Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Gobelins à lances Zappy
Foudre
Prince ténébreux Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances La bûche Flèches Prince ténébreux Goblinstein Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins à lances La bûche Flèches

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Prince ténébreux Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Goblinstein La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Flèches Gobelins à lances Prince ténébreux La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Zappy
Gobelins à lances
Squelettes Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux
Squelettes Gobelins à lances Flèches La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Goblinstein Squelettes Gobelins à lances Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
Zappy
Squelettes Flèches La bûche
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux La bûche
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches La bûche Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux
Gobelins à lances Flèches
Flèches P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Zappy
Squelettes Gobelins à lances Flèches Prince ténébreux La bûche
Flèches Gobelins à lances
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Prince ténébreux La bûche
Zappy Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A La bûche Zappy Goblinstein
Zappy Squelettes Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Gobelins à lances Prince ténébreux
P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux Gobelins à lances Flèches P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Flèches La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Prince ténébreux Zappy
Flèches Goblinstein Squelettes
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Squelettes Gobelins à lances
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Goblinstein Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux La bûche Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Flèches Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Zappy
Zappy Squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Goblinstein
Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A La bûche Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy Goblinstein
Flèches Goblinstein Gobelins à lances
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches
Flèches La bûche Zappy
Gobelins à lances Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Prince ténébreux La bûche Zappy
Flèches La bûche
La bûche Zappy
Flèches
La bûche Zappy
Flèches La bûche
Flèches La bûche Prince ténébreux Zappy Goblinstein
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
Goblinstein
Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches La bûche Zappy
Gobelins à lances Prince ténébreux Goblinstein
Flèches
Flèches La bûche
Prince ténébreux Zappy
Flèches La bûche
Flèches Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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