Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Barbares Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mousquetaire Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Géant
Flèches
Géant
Gargouilles
Géant
Barbares
Mousquetaire
Géant
Géant
Flèches Gargouilles Mousquetaire Gobelins à lances
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Mousquetaire Gobelins à lances Gargouilles
Gobelins à lances
Squelettes Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Barbares
Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances Mousquetaire
Barbares
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Gobelins à lances Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Flèches Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire Gobelins à lances
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Barbares
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Squelettes Flèches Gargouilles Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Barbares Mousquetaire
Barbares Squelettes Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Squelettes Gargouilles Mousquetaire
Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Barbares Armée de squelettes
Squelettes Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Gargouilles Barbares Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Squelettes
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire
Flèches Gargouilles Barbares Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gargouilles
Flèches Mousquetaire
Flèches
Gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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