Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Barbares
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Barbares Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Barbares Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Barbares
Flèches
Squelettes Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Barbares Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Barbares Bourreau Zappy
Poison
Gobelins à lances Barbares Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Barbares Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bourreau Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Gobelins à lances Boule de feu Barbares Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Squelettes Gobelins à lances Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Squelette géant Zappy
Barbares
Boule de feu
Miroir Zappy
Miroir
Boule de feu Squelette géant Zappy
Bourreau
Squelette géant
Gobelins à lances Miroir Zappy
Zappy
Gobelins à lances Boule de feu Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Gobelins à lances Bourreau Squelette géant Zappy
Gobelins à lances
Squelettes Barbares Squelette géant
Barbares
Gobelins à lances
Boule de feu
Miroir
Miroir
Boule de feu Bourreau Zappy
Bourreau
Squelettes Miroir Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Gobelins à lances Bourreau
Zappy
Squelettes Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Zappy Squelettes Bourreau
Barbares Zappy Squelettes Bourreau Squelette géant
Barbares Zappy Squelettes
Barbares Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelettes Gobelins à lances Bourreau
Gobelins à lances Boule de feu Bourreau
Barbares Boule de feu Squelette géant Zappy
Barbares Zappy Squelettes
Squelettes Gobelins à lances Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Bourreau Squelettes Gobelins à lances Boule de feu Squelette géant
Bourreau Gobelins à lances Boule de feu
Barbares Zappy Squelettes Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bourreau Zappy Barbares
Barbares Zappy
Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Zappy Squelettes Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gobelins à lances Barbares Bourreau
Bourreau Gobelins à lances Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Zappy
Gobelins à lances Barbares Boule de feu Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Gobelins à lances Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau
Barbares Squelette géant Squelettes Gobelins à lances Zappy
Squelette géant Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Squelette géant Squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Squelettes
Zappy Squelettes Gobelins à lances Barbares Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Barbares Zappy
Squelette géant Squelettes Gobelins à lances Barbares Boule de feu Zappy
Squelettes Barbares Zappy
Barbares Squelette géant Zappy
Barbares Boule de feu Squelette géant
Barbares Squelette géant Squelettes Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Boule de feu Bourreau Zappy
Barbares Zappy Squelettes Gobelins à lances Boule de feu Bourreau Squelette géant
Bourreau Barbares Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Squelette géant Zappy
Barbares Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Gobelins à lances
Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Gobelins à lances Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu
Zappy
Barbares Boule de feu
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu Zappy
Gobelins à lances Barbares Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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