Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Fût à barbares Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes
La bûche
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances
Boule de feu
Tour à bombes
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Colis royal Tour à bombes Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Colis royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares Colis royal Tour à bombes Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes électro-esprit Gobelins à lances

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Gobelins à lances
Fût à barbares
Colis royal
Tour à bombes
Miroir
Fût à barbares Foudre
Fût à barbares
Gobelins à lances Miroir
Foudre
Miroir

Synergies de défense 4 10

Squelettes
électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
électro-esprit
Squelettes
Gobelins à lances
Squelettes Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
Colis royal
Tour à bombes Miroir Squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Tour à bombes
Colis royal Fût à barbares Squelettes Gobelins à lances Miroir
Miroir
Colis royal Fût à barbares Tour à bombes
Fût à barbares
Tour à bombes Miroir Squelettes Gobelins à lances Colis royal
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Fût à barbares
Tour à bombes Squelettes Colis royal
Tour à bombes Squelettes Colis royal Foudre
Tour à bombes Squelettes
Foudre Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
Colis royal Fût à barbares Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes
Foudre électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Tour à bombes
Foudre électro-esprit Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes Tour à bombes
Squelettes Gobelins à lances Colis royal Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
Gobelins à lances Colis royal
Tour à bombes Squelettes Colis royal Foudre
Tour à bombes électro-esprit Colis royal Fût à barbares
Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal Foudre
Tour à bombes Squelettes Colis royal
Colis royal Tour à bombes électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares
Colis royal Tour à bombes Fût à barbares électro-esprit Gobelins à lances
Tour à bombes
électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Colis royal Fût à barbares
Colis royal Tour à bombes Fût à barbares Foudre
Colis royal Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Foudre
Foudre Colis royal Fût à barbares
Squelettes Colis royal
Colis royal Squelettes électro-esprit Tour à bombes
Colis royal Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Foudre
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Foudre Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Tour à bombes Fût à barbares
Squelettes Colis royal
Tour à bombes
Foudre Colis royal
Colis royal Foudre Squelettes Tour à bombes
Tour à bombes
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Colis royal Tour à bombes Fût à barbares Foudre
électro-esprit Colis royal Tour à bombes Fût à barbares
électro-esprit Colis royal Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares
Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances
Fût à barbares Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Gobelins à lances Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
électro-esprit Fût à barbares
Fût à barbares Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre électro-esprit Gobelins à lances Fût à barbares
Foudre
Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre
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