Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Suspicious Bush Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Suspicious Bush
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Suspicious Bush
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Boule de feu
Suspicious Bush Tour à bombes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Suspicious Bush Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Suspicious Bush Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Suspicious Bush La bûche Chevalier Tornade Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Gobelins à lances Suspicious Bush La bûche

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Suspicious Bush
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique La bûche
La bûche
Chevalier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier La bûche

Synergies de défense 6 13

Squelettes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Gobelins à lances
Chevalier Squelettes Tour à bombes La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique Squelettes Tornade La bûche
Suspicious Bush
Tour à bombes
Chevalier Tornade La bûche Squelettes Gobelins à lances Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Squelettes Chevalier La bûche
La bûche
Tour à bombes Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier La bûche Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Chevalier La bûche
Tour à bombes Tornade Squelettes Chevalier
Tour à bombes Squelettes Chevalier
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Squelettes Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Tornade Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Gobelins à lances
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Tornade Archer Magique
Tour à bombes Squelettes Chevalier La bûche
Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade La bûche
Tour à bombes Squelettes Chevalier Tornade
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade La bûche Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins à lances
Chevalier Tour à bombes La bûche Archer Magique
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier Tornade La bûche
Squelettes Chevalier
Squelettes Tour à bombes Tornade Archer Magique
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Tornade La bûche
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
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